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2022年6月3日
「UnityShader笔记」06. 基于法线贴图实现凹凸纹理效果
摘要: Part1.代码逐段解析 Properties { _Color("Colot Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} _BumpScale(
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posted @ 2022-06-03 00:49 睦月兔
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