2011年9月21日
摘要:
五场的网络赛的题目出现了大量的线段树的题目,每次都只能坐在那里干瞪眼。。
看来需要好好的啃啃线段树了。。
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posted @ 2011-09-21 21:04
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2011年9月16日
posted @ 2011-09-16 20:52
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2011年9月4日
摘要:
昨天的大连网络赛,赛后看了解题报告知道了,离散化这个东西。。赶紧从大牛那弄了一篇介绍。。
转载自:http://www.matrix67.com/blog/archives/108
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posted @ 2011-09-04 12:29
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2011年9月2日
摘要:
/*这个题是个好题啊。。DFS。。加奇偶剪枝。。
DFS就不说了。。说一下奇偶剪枝,,
可以把map看成这样:
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
从为 0 的格子走一步,必然走向为 1 的格子
从为 1 的格子走一步,必然走向为 0 的格子
即:
0 ->1或1->0 必然是奇数步
0->0 走1->1 必然是偶数步
所以当遇到从 0 走向 0 但是要求时间是奇数的,
或者, 从 1 走向 0 但是要求时间是偶数的
都可以直接判断不可达!
就是如果,走到某个格子的时候,判断这个格子到终点的步数和时间有没有同奇同偶,没有的话就不可能在要求的时间点到达终点。
。就可以直接剪掉、、
剪枝是一个很重要的思想。。很多的时候都要用到这个思想。。不然都会
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posted @ 2011-09-02 12:12
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摘要:
中文题意、、、不解释。。要理解DFS的精髓。。不然是做不出来的。。
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posted @ 2011-09-02 11:19
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2011年8月29日
posted @ 2011-08-29 11:00
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2011年8月28日
摘要:
//题意很简单就是要求N个点的最大三角形的面积。。想到凸包。。一看数据,1000000,,用枚举的话肯定会TLE。。
//花了两天看了旋转卡壳。。现在还是不是很懂。。。
//凸包上的点有可能3点共线啊。。。一个跟屎一样的问题,,搞了我两天。。晕死。。
//下次要学乖了,,,3点共线啊。。晕。。
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posted @ 2011-08-28 14:41
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posted @ 2011-08-28 00:54
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摘要:
//其实刚遇到这道题目的时候是会做的,,但是却找不到线段相交的模板实在让我无语。。
//意识到模板的重要性了。。
/***********************************
暴力就行,从第一个开始判断
如果两条线段相交就把前面一条筛选掉
判断线段相交直接贴的吉大模板。。。
***********************************/
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posted @ 2011-08-28 00:36
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2011年8月26日
摘要:
//开始想到是凸包上的点。。其实不用直接枚举就好了。。但是我的算法实在是烂,,4000ms+。。有过跟没过一样。。
//这道只要想到圆就差不多了。。
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posted @ 2011-08-26 12:37
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