04 2017 档案

UNITY常用插件
摘要:临近年假,好不容易有时间歇歇,偶然看到一个视频教程讲的是PlayMaker,本着认真学习的态度去Asset Store下载,结果收费,于是果断去度娘下载免费版,结果看到一篇文章讲的是Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef 阅读全文

posted @ 2017-04-12 01:42 Mr.耳东 阅读(12432) 评论(2) 推荐(4)

数据分析师
摘要:以下是一位在数据分析领域打滚了N年后,写下的一些体会,一定能给新人一些借鉴的地方。(总结的不错,大家可以借鉴学习哦) 一、数据分析师有哪些要求? 1、理论要求及对数字的敏感性,包括统计知识、市场研究、模型原理等。 2、工具使用,包括挖掘工具、数据库、常用办公软件(excel、PPT、word、脑图) 阅读全文

posted @ 2017-04-11 13:59 Mr.耳东 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

VBA工作表排序转载
摘要:工作表内单元格数据的排序,使用Range.Sort 命令。但是后面的参数较多,新人一般采用录制宏时出来一大堆,也不知道该如何编辑。因此,我开这一个帖子,给新人普及一下:Range("待排序数据区域").Sort(Key1, Order1, Key2, Type, Order2, Key3, Orde 阅读全文

posted @ 2017-04-06 19:33 Mr.耳东 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)

第一个脚本
摘要:创建一个cube,加入代码 修改移动速度 阅读全文

posted @ 2017-04-04 03:06 Mr.耳东 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

游戏基本框架
摘要:游戏基本框架 初始化 启动线程 线程休眠 动画播放:在run()方法中进行 绘图操作: 在paint(Graphics g)方法中进行 阅读全文

posted @ 2017-04-04 02:20 Mr.耳东 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)