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posted @ 2020-11-16 10:39 MrZivChu 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE4的热更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe) 可以通过HotPatcher插件来生成pak文件,地址:https://github.com/hxhb/HotPat 阅读全文
posted @ 2020-11-12 17:59 MrZivChu 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; /* 这里引用的System.Drawing是在C:\Program Files (x86 阅读全文
posted @ 2020-11-02 22:58 MrZivChu 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-10-26 10:30 MrZivChu 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-10-16 09:41 MrZivChu 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-10-10 15:46 MrZivChu 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Http.h" #include "Runtime/Core/Public/Modules/ModuleManager.h" #inclu 阅读全文
posted @ 2020-10-10 09:33 MrZivChu 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-10-07 17:47 MrZivChu 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-07-13 11:00 MrZivChu 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-05-25 22:49 MrZivChu 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-05-11 11:17 MrZivChu 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
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