01 2015 档案

摘要:1、集合操作 // <summary> /// 判断一个集合是否包含某个值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="list"></param> /// <param name="value"></pa 阅读全文
posted @ 2015-01-13 19:45 MrZivChu 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、基础现在Animation编辑器给个模型设计一个动画,都会自动为此模型加上Animator组件,并产生一个controller后缀的控制器和一个相关的anim后缀的动画剪辑, unity根据Animator去播放动画,控制器去管理各个动画重定向(一个动画转到另一个动画),动画剪辑是展示是个什么样... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 21:02 MrZivChu 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)
摘要:10、Sprite Packing合并到图集 目的:减少draw calls提高游戏性能 在Project视图中找到cat.png并打开Import Settings,这里注意名为Packing的标签属性. Packing标签用来定义精灵加入到纹理图集后的名称,可以是任何你想要的字符串.在Packi 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:37 MrZivChu 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是:如果在Profiler下的GPU中显示的RenderText 阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:15 MrZivChu 阅读(3278) 评论(0) 推荐(0)

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