摘要: 上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:59 温小鑫 阅读(1761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下。 第一种方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下载地址(官网): https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Vuforia实现图片识别 1、新建项目,导入Vuforia插件 2、将默认摄像机删除,将 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:53 温小鑫 阅读(6099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目需求,需要在Unity中动态生成二维码。所以就研究了一下,下面把动态生成二维码的方法向大家分享一下。 第一种方法 需要一个 ZXing.dll文件。 下载地址我会在文章结尾给出。 直接将下载好的dll文件导入到Unity工程中即可,下面一起来看一下如何通过使用 ZXing.dll来生成二维码 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:22 温小鑫 阅读(6060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下。 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一、编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来。 阅读全文
posted @ 2018-07-06 11:15 温小鑫 阅读(985) 评论(1) 推荐(1) 编辑