摘要: 项目研发常用的优化策略——遮挡剔除(Occlusion Culling) 前言:我们在本次的博客中讨论我们游戏项目研发的过程中为解决项目卡顿、死机、移动设备热量高等问题。对于一个Unity初学者来说,或者仅仅满足于项目功能的具体的实现上。而一个中高级的游戏研发人员则绝对不能仅仅满足于此。 一:摄像机 阅读全文
posted @ 2017-11-12 11:50 丢了蜡笔小新会哭〆 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0)