摘要: 照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 21:45 丛林小阁楼 阅读(1987) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 20:25 丛林小阁楼 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景音乐是游戏中必备的元素,好的背景音乐能为游戏加分不少,使人更容易融入到游戏的氛围中去。Music类中主要有以下函数:play()播放stop()停止pause()暂停setVolume()设置音量setLooping()是否循环播放代码示例: 1 package com.fxb.newtest... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 19:02 丛林小阁楼 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)