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MingHaiZ
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2025年7月30日
[Unity] 人物悬挂与攀爬的实现思路
摘要: 1. 做什么? 悬挂在墙体边缘上 悬挂时可以左右移动 在悬挂时可以攀爬上去 2. 怎么做? 悬挂 LedgeHangingPlayerState就是我们的主角了,悬挂状态,因为是拆解理解,所以这里就从入口开始梳理,首先是入口 在开始之前,我们需要一个前置的检测方法 // Player.cs prot
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posted @ 2025-07-30 22:15 MingHaiZ
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