摘要: 系统架构 玩家以及状态机结构 Character 这一块我们只讲设计架构,继承关系,不具体讲内部实现功能 玩家 Player 抽象出实体Entity Player和Enemy一样都是Entity,有一些共同的行为,这里我们将他们抽象出来,所以底层是由Entity继承过来的 // Entity.cs 阅读全文
posted @ 2025-07-29 22:19 MingHaiZ 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们先来看这个主要的计算移动的函数 protected override void OnStep(Player player) { // 获取当前输入的移动方向(相对于相机) var inputDirection = player.inputs.GetMovementCameraDirection( 阅读全文
posted @ 2025-07-29 21:13 MingHaiZ 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)