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2013年3月1日
设计模式:观察者模式(Observer Pattern)
摘要: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
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posted @ 2013-03-01 10:48 明-Ming
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2013年2月28日
设计模式:命令模式(Command Pattern)
摘要: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
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posted @ 2013-02-28 21:30 明-Ming
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设计模式:模版方法(Template Method)
摘要: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
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posted @ 2013-02-28 21:18 明-Ming
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设计模式:结构型模式总结
摘要: 结构型模式总结
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posted @ 2013-02-28 18:29 明-Ming
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设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
摘要: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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posted @ 2013-02-28 18:19 明-Ming
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设计模式:外观模式(Façade Pattern)
摘要: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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posted @ 2013-02-28 18:08 明-Ming
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设计模式:组合模式(Composite Pattern)
摘要: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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posted @ 2013-02-28 18:01 明-Ming
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设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)
摘要: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
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posted @ 2013-02-28 17:49 明-Ming
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设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)
摘要: 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化
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posted @ 2013-02-28 17:20 明-Ming
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设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)
摘要: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
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posted @ 2013-02-28 14:57 明-Ming
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