06 2010 档案

摘要:glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型有两个参数:GLfloat s, GLfloat t第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0f, 0.0f)、(0.0f, 1.0f)、(1.0f, 1.0f)、(1.0f, 0.0f),分别对应左下、左上、右上、右下角。可以这么认为,纹理一个挨着一个粘在坐标轴上,显示多个、显示那部分完全由四个顶点坐标决定。比如显示3行 阅读全文

posted @ 2010-06-26 19:37 严武 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:公司:国企,主做民航相关信息化应用系统职位:.NET高级软件工程师1. 什么是虚函数?子类需要对虚函数做什么?虚函数有什么用?2. B/S与C/S不同,优缺点3. Web页面中传值的方式4. NHibernate、Castle、Spring、MVC、IOC、AOP5. 阶乘6. 9×9乘法表7. 2000万条数据分页 阅读全文

posted @ 2010-06-26 11:26 严武 阅读(4561) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:<ajaxToolkit:Accordion ID="MyAccordion" runat="server" SelectedIndex="0" HeaderCssClass="accordionHeader" ContentCssClass="accordionContent" FadeTransitions="false" FramesPerSecond="40" TransitionDuration="250" AutoSi 阅读全文

posted @ 2010-06-17 16:03 严武 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:泛型介绍:范型类和范型方法同事具备可重用性、类型安全和效率,这是非范型类和非范型方法无法具备的。所谓范型,即通过参数化类型实现同一份代码上操作多种数据类型,范型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类抽象化,从而达到更灵活的复用。机制:C# 泛型类型替换是在运行时执行的,从而为实例化的对象保留了泛型类型信息。C#泛型代码在被编译为IL代码和无数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,发生在JIT编译时。举例:泛型通常用与集合以及作用于集合的方法一起使用。.NET Framework 2. 阅读全文

posted @ 2010-06-14 15:17 严武 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:本文不是从理论的角度来探讨三层架构,而是用一个示例来介绍如何建设一个三层架构的项目,并说明项目中各个文件所处的层次与作用。写本文的目的,不是为了说明自己的这个方法有多对,别人的肯定不对,而是希望给那些初学三层架构却不知从何入手的朋友提供一点帮助。因为网上的文章,大多是注重理论的介绍,而忽略了具体的实践应用,或者有示例但讲得不透彻。导致看了之后,理论上又学习了一遍,但还是不知道代码怎么写。所以想从这个方面入手写一下,让从来没做过三层架构的初学者也能照猫画虎,写出代码来。文章表述的是笔者个人对三层架构的认识,肯定有许多不足的地方,欢迎大家指正,小弟也会根据反馈来修改这篇文章。文中的代码是伪代码,仅 阅读全文

posted @ 2010-06-14 15:06 严武 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) |

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