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2016年11月14日

CCNA网络工程师学习进程(2)基本的网络设备

摘要: 在组网技术中用到的设备有中继器(Repeater)、集线器(Hub)、网桥(Bridge)、交换机(Switch)、路由器(Router)。分别工作在OSI参考模型中的物理层、数据链路层和网络层。 (1)物理层设备: 中继器(Repeater) 双绞线的有效传输距离是100米,超过100米后由于信号 阅读全文

posted @ 2016-11-14 21:50 MenAngel 阅读(2457) 评论(2) 推荐(1)

2016年11月13日

CCNA网络工程师学习进程(1)网络的基本概述

摘要: 在互联网快速发展的今天,了解互联网成为一项必须的技能,因此在学习编程之余学习如何配置网络还是很有必要的。 本系列博客计划分为三个部分,包括思科CCNA、CCNP和华为的网络工程师认证有关的知识和内容,也会涉及到全国计算机技术与软件专业技术资格考试中中级和高级网络工程师相关的内容。 (1)网络和因特网 阅读全文

posted @ 2016-11-13 18:52 MenAngel 阅读(3216) 评论(0) 推荐(4)

2016年9月18日

安卓学习进程(3)安卓开发工具的简介

摘要: 本节介绍辅助开发Android项目的工具以及常用的命令。 (1)创建Android模拟器: 可以在Android SDK目录下直接启动AVD Manager.exe,也可以在eclipse中启动: 在eclipse中打开java透视窗: 点击模拟器按钮: 启动Android Virtual Devi 阅读全文

posted @ 2016-09-18 16:06 MenAngel 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月15日

安卓学习进程(2)Android开发环境的搭建

摘要: 本节将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署。 (1)安装JDK: JDK(Java SE Development Kit Java 标准版开发工具箱)。JDK是Java的核心,包含了Java的运行环境(Java Runtime Environment),一堆Java工具和给开发者开发应用程 阅读全文

posted @ 2016-09-15 12:33 MenAngel 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

安卓学习进程(1)移动平台开发的简介

摘要: 从本节开始,开启安卓开发之旅。 (1)移动开发: 移动开发也称作移动互联网开发。是以PDA(Personal Digital assitant 个人数码助理)、UMPC(Ultra-mobil Personal Computer 超级移动个人计算机)等便携终端为基础、进行相应的开发工作。由于这些移动 阅读全文

posted @ 2016-09-15 10:41 MenAngel 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月13日

数据结构与算法分析(12)特殊二叉树的应用(一)

摘要: 本节继续介绍二叉树的相关内容,包括二叉查找树和AVL树。 (1)二叉查找树: 定义: 使二叉树成为二叉查找树的性质是,对于树中的每个结点X,它的左子树中所有的关键字值小于X的关键字的值,而它的右子树中所有关键字的值大于X的关键字值。 二叉查找树的平均深度是O(log N)。 对于二叉查找树的删除例程 阅读全文

posted @ 2016-09-13 18:30 MenAngel 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月12日

数据结构和算法分析(11)树的简介

摘要: 对于大量的数据,链表的线性访问时间太慢,不宜使用。我们介绍一种简单的数据结构,其大部分操作的平均时间为O(log N)。 (1)学习目标: 我们将要涉及到的数据结构叫做二叉查找树(binary search tree)。 我们将要了解如下内容: (2)树的基础知识: 树的递归定义: 一棵树由称作根( 阅读全文

posted @ 2016-09-12 22:52 MenAngel 阅读(3970) 评论(0) 推荐(1)

2016年8月27日

数据结构和算法分析(10)表栈和队列的实际应用(二)

摘要: 本节继续介绍表、栈、队列在编程实践中的应用。 (1)行编辑程序:(允许用户输入出差错,并在发现错误时可以及时更正。) 功能:接受用户从终端输入的字符型的数据,并存入用户的数据区。由于不能保证不出差错,因此“每接受一个字符即存入用户数据区”的做法不是最恰当的;较好的做法是,设立一个输入的缓冲区,用以接 阅读全文

posted @ 2016-08-27 11:59 MenAngel 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月24日

OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换

摘要: 本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈。 (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换、视图变换、投影变换和视口变换。 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: 实现原理: OpenGL变换实际上是通过 阅读全文

posted @ 2016-08-24 22:24 MenAngel 阅读(5397) 评论(1) 推荐(3)

2016年8月22日

OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解

摘要: 本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿。 (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 RGBA模式与索引模式的区别: 计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色;而颜色索引模式中数 阅读全文

posted @ 2016-08-22 20:38 MenAngel 阅读(16992) 评论(1) 推荐(2)

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