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2011年9月8日

备忘录模式(Memento Pattern)

摘要: Net设计模式实例之备忘录模式(Memento Pattern) 一、备忘录模式简介(Brief Introduction)备忘录模式(Memento Pattern),在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。二、解决的问题(What To Solve) 当系统功能比较复杂,而且需要记录历史属性以便当需要时做恢复动作。Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。 三、备忘录模式分析(Analysis)1、备忘录模式结构Originator类:发起人。CreateMemento方法,负责创建一个 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:41 Mayvar 阅读(954) 评论(0) 推荐(1) 编辑

中介者模式(Mediator Pattern)

摘要: Net设计模式实例之中介者模式(Mediator Pattern) 一、中介者模式简介(Brief Introduction)中介者模式(Mediator Pattern),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each othe 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:39 Mayvar 阅读(3835) 评论(1) 推荐(2) 编辑

状态模式(State Pattern)

摘要: Net设计模式实例之状态模式(State Pattern) 一、状态模式简介(Brief Introduction)状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。二、解决的问题(What To Solve)状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。当一个对象行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。三、状态模式分析(Analysis)1、状态模式结构Context类:维护一个C 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:37 Mayvar 阅读(938) 评论(0) 推荐(1) 编辑

访问者(Visitor)模式

摘要: 设计模式(20)-Visitor Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:55 179人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、访问者(Visitor)模式访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。问题提出System.Collection命名空间下提供了大量集合操作对象。但大多数情况下处理的都是同类对象的聚集。换言之,在聚集上采取的操作都是一些针对同类型对象的同类操作。但是如果针对一个保存有不同类型对象的聚集采取某种操作该怎么办呢?粗看上去,这似乎不是什么难题。可是如果需要针对一个包含不同类型元 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:32 Mayvar 阅读(448) 评论(0) 推荐(1) 编辑

命令(Command)模式

摘要: 设计模式(18)-Command Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:52 169人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、命令(Command)模式命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:31 Mayvar 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

策略(Strategy)模式

摘要: 设计模式(22)-Strategy Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:57 253人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、策略(Strategy)模式策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:30 Mayvar 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

观察者(Observer)模式

摘要: 设计模式(19)-Observer Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:53 184人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:26 Mayvar 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模板方法(Template Method)模式

摘要: 设计模式(21)-Template Method Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:56 250人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、模板方法(Template Method)模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模版方法模式的用意。很多人可能没有想到,模版方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模版方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。模版方法模式是基于继承的代码复用的基本技术, 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:24 Mayvar 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

享元(Flyweight)模式

摘要: 设计模式(14)-Flyweight Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:36 138人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、享元(Flyweight)模式Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级"。这里使用"享元模式"更能反映模式的用意。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:22 Mayvar 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

合成(Composite)模式

摘要: C#设计模式(11)-Composite Pattern 分类: 设计模式 2006-11-10 20:30 185人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、合成(Composite)模式合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。从和尚的故事谈起这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,根据你多长时间睡着而定。在故事中有山、有庙、有和尚、有故事。因此,故事的角色有两种. 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:21 Mayvar 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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