摘要: 新建一个玩家类、电脑类、裁判类 玩家类的出拳方式由button控件来决定,一共三个,然后把这三个可能性转化成数字123用于比较 电脑类的出拳方式由随机数产生123来决定 裁判类主要在于将玩家和电脑的出拳进行比较,并且返回一个结果,结果就是平手,玩家赢,电脑赢 这一共三个结果要返回,并且显示在labl 阅读全文
posted @ 2021-08-21 22:10 静态类 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-21 17:34 静态类 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-21 17:09 静态类 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _Direct 阅读全文
posted @ 2021-08-21 16:48 静态类 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑