摘要:
一 概念 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 二 UML图 三 C++代码实现 阅读全文
posted @ 2019-07-03 16:44
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摘要:
一 概念 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配,适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但 阅读全文
posted @ 2019-07-03 15:43
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摘要:
一 概念与说明 原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 二 UML结构图 三 需求与C++代码实现 需求 考虑这样一个实际应用:有一家制造业MRP系统里面有一个工件包的概念,制造 阅读全文
posted @ 2019-07-03 11:30
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