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2017年3月31日

VC++ 操作Windows快捷方式

摘要: 声明:本文是参考网友博文,然后自己实践整理所得,转载请注明出处! Windows的快捷方式实际上是一个带有扩展名LNK的数据文件,其中包含有用于访问Windows某一对象(即在资源管理器中所能浏览的所有对象,包括文件,文件夹,驱动器及打印机等)的有关信息,如目标对象的路径和名称,工作目录,要传递的命 阅读全文

posted @ 2017-03-31 13:58 我来乔23 阅读(1771) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月30日

Windows路径操作API函数学习

摘要: 前言 在VC++开发过程中,经常需要用到一些路径操作,比如拼需要的文件路径,搜索路径中的内容等等。Windows提供了一套关于路径操作的API帮助我们更好的执行这些操作。 路径截断与合并API PathRemoveArgs 去除路径后面的参数 PathRemoveBackslash* 去除路径最后的 阅读全文

posted @ 2017-03-30 10:57 我来乔23 阅读(5217) 评论(0) 推荐(1)

2017年3月19日

OpenCV学习:Mat结构中的数据共享机制

摘要: 使用Mat类,内存管理变得简单,不再像使用IplImage那样需要自己申请和释放内存。 Mat是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵的指针。 矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量 阅读全文

posted @ 2017-03-19 10:00 我来乔23 阅读(1186) 评论(1) 推荐(1)

2017年3月17日

VC++ :实现简单的文件拖放(Drag and Drop)功能

摘要: 1) VC++ 6.0 新建一个基于对话框的MFC的工程,取名MfcDropFiles; 2) 去除默认的控件,包括确定/取消按钮,以及一个静态文本; 3) 在对话框空白区域拖放一个ListBox控件,ID为ID_LIST_FILE,设置属性Accept files; 4)为MfcDropFiles 阅读全文

posted @ 2017-03-17 16:35 我来乔23 阅读(2658) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月15日

VC++ :传统剪贴板的延迟提交技术

摘要: 传统剪贴板存在的局限 传统剪贴板有一个局限性:剪贴板上的所有数据都要保存在内存上。 对于文本字符串和其它简单数据类型,可以快速有效地传递。但是,对于比较大的数据,清空剪贴板之前,数据都要占用较大的内存。而如果没有人粘贴这个位图,给它分配的内存就毫无用处。 延迟提交技术 为了避免这种浪费,Window 阅读全文

posted @ 2017-03-15 10:18 我来乔23 阅读(1558) 评论(1) 推荐(0)

2017年3月13日

VC++ : VS2008 使用ATL开发COM组件

摘要: 新建ATL Project,工程名命名为MyAtlCom; 出现工程 向导,一路“Next”; Add class,点击添加 ATL Simple Object , 类名CStatistic, 接口IStatistic,“Next”到底; 打开类视图,可以看到ATLCOM下新增了CStatistic 阅读全文

posted @ 2017-03-13 18:03 我来乔23 阅读(4812) 评论(0) 推荐(0)

了解一下Windows Cracker

摘要: Windows Cracker 消息拆析宏 可以为消息进行参数分解 无需记住或查阅资料来了解WParam和lParam的意义 可以忘记旧的消息处理方式:switch/case 不适合于大型复杂的需要处理大量消息的应用: coding is slow and program debugging and 阅读全文

posted @ 2017-03-13 17:31 我来乔23 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月12日

关于MFC中的OnPaint和OnDraw

摘要: 当窗口发生改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。 一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。 非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。 阅读全文

posted @ 2017-03-12 14:08 我来乔23 阅读(4551) 评论(0) 推荐(0)

Windows绘图中的GDI映射模式

摘要: 对Windows编程新手来说,GDI编程中最困难的部分就是映射模式(Mapping Mode)。 什么是映射模式? 我们知道,GDI画图是在设备描述表这个逻辑意义上的显示平面上进行,其使用的是逻辑坐标,简单地说,映射模式就是设备描述表的属性,用于确定从逻辑坐标到设备坐标值的转换方式。 Windows 阅读全文

posted @ 2017-03-12 11:45 我来乔23 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月11日

C/C++ 控制台演示彩色输出进度

摘要: 知识点: 1) \r 它是转义字符中的回车符,准确的讲应该是回到本行开始处。 2) HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); 参数有:STD_INPUT_HANDLE,STD_OUTPUT_HANDLE及STD_ERROR_HANDLE。传入STD_OUTPUT_ 阅读全文

posted @ 2017-03-11 09:20 我来乔23 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)

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