摘要: OpenGL定义 OpenGL被定义为”图形硬件的一种软件接口”.实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架构 术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一系列事件 管线(pipeline)是一个过程,可能涉及两个或多个独特的阶段或步骤。应用程序进行OpenGL 阅读全文
posted @ 2017-07-25 21:58 帆帆帆 阅读(4942) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看John Resig 与 Bear Bibeault的《JavaScript 忍者秘籍》。这本书处处提现了js的魔法(从我这个写强类型语言的人看来)。js能够点石成金,处处体现着它特有的魅力。所以将一些有意思的地方记录了下来。 1.准备知识 1.1 闭包 闭包是一个函数在创建时,允许该自身函 阅读全文
posted @ 2017-07-08 09:46 帆帆帆 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 描述 使用ArcGIS Server 几何服务(geometry service)来对绘制在地图上的图形生成缓冲区。几何服务能够在基于浏览器的应用程序中执行缓冲操作(buffering),投影要素(project feature),计算可测量值。 利用几何服务创建缓冲区之前,需创建一个 (缓冲参数) 阅读全文
posted @ 2017-04-17 20:36 帆帆帆 阅读(2378) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Hello World 程序是计算机编程中由来已久的惯例,这是一个当你在学习新事物的时候开始的一个简单的小练习。让我们开始GitHub的"Hello World". 你将学会: 创建和使用一个版本库 开始和管理一个新的代码分支 对一个文件作出变化,并且将它们提交到GitHub上 打开及合并一个合并请 阅读全文
posted @ 2016-12-27 21:55 帆帆帆 阅读(354) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Git学习笔记,记录git的一些重要的命令 阅读全文
posted @ 2016-12-14 21:36 帆帆帆 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bootstrap简单背景CSS及其他辅助类 阅读全文
posted @ 2016-11-24 19:36 帆帆帆 阅读(6817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过对文本或者链接添加下面的类,会使其展示不同的颜色,如果文本是个链接,鼠标移动到文本上,颜色会变暗。 柔和的文本(深色) 表示基础的文本(蓝色) 表示成功信息的文本(绿色) 表示查看过信息的文本(深蓝色) 承载值得注意信息的文本(土黄色) 表示危险信息的文本(红色) 阅读全文
posted @ 2016-11-23 21:57 帆帆帆 阅读(1853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BootstrapCSS对图片的支持 阅读全文
posted @ 2016-11-23 21:25 帆帆帆 阅读(2345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bootstrap按钮学习笔记,包含按钮的样式,按钮的大小及状态 阅读全文
posted @ 2016-11-22 21:08 帆帆帆 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bootstrap学习笔记系列3-------Bootstrap简单表单显示 阅读全文
posted @ 2016-11-14 20:43 帆帆帆 阅读(2656) 评论(0) 推荐(0) 编辑