2010年12月21日
摘要: 跟随邹老师在MSRA的USTC软件工程课程中有一个有趣的作业,实现一个立体的棋类游戏,可以两个对战也可以人机对战,觉得想法非常有创意,非常有兴趣,也是为了借机学习一下silverlight,就开始编写一个立体五子棋。大概进展是这样的:一个星期:学习silverlight,熟悉VS环境一个星期半:编写一个立体的人机交互界面,但不会旋转,可以在上面下棋,并判断输赢,关键是解决在模型层面立体棋盘上坐标系及正负位移统一表示的问题。一个半星期:编写初步的博弈树算法,可以实现人机对弈,但机器属于“防守型”的选手,只会防守,不会进攻,即使防守,高超的技艺也不会,虽然能抵挡一阵,但最终被人所击败。一个半星期: 阅读全文
posted @ 2010-12-21 14:46 MSRA visitor 阅读(1519) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 原文地址1:http://hi.baidu.com/csuhkx/blog/item/675d18d181f5c4329a5027c4.html原文地址2:http://hi.baidu.com/csuhkx/blog/item/943ce71797e51a03c83d6dc4.html在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是如何将这些特性结合在一起使用的。作为一名软件开发人员,在我的职业生涯中,我经常会用到支持软件开发过程的大量开发工具,如版本控制工具、漏洞跟踪包、生成脚本语言、单元测试框架 和需求分析工具等等。在 阅读全文
posted @ 2010-12-21 11:50 MSRA visitor 阅读(5712) 评论(0) 推荐(0)