摘要:
Unity-对象池 & 多对象池 简介 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 在不创建 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06
Daliuteliu
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摘要:
Unity-协程 协程的简单实现 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06
Daliuteliu
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摘要:
Unity2D-地形处理 前言 根据之前的学习,目前的我已经可以开发一款简单的2D平台跳跃游戏。在学习过程中,发现了有关角色移动的问题:当角色移动至斜坡时,有时会在 斜坡上卡住 ,或是 斜坡上运动速度与水平地面运动速度不相同,又或是 从斜坡上滑落 ,而这些问题都是我们在开发过程中不想看到的。 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06
Daliuteliu
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