LZ名約山炮

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2.1 注释

  用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性。注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。

  1)基本语法

    (1)单行注释://

    (2)多行注释:/* */

    (3)文档注释:/**  */

  2)案例实操

package com.yuange.scala.day01

object Nodes {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //单行注释
    println("单行")

    /*
    * 多行注释
    */
    println("多行")

    /**
     * 文档注释
     * */
    println("文档")
  }
}

  3) 代码规范

    (1)使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移

    (2)或者使用ctrl + alt + L来进行格式化

    (3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。

    (4)一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅

2.2 标识符的命名规范

  Scala对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

  1)命名规则

    Scala中的标识符声明,基本和Java是一致的,但是细节上会有所变化,有以下四种规则:

    (1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

    (2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)

    (3)第一种和第二种拼接,第一种在前,二者以下划线分隔

    (4)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是关键字(39个)也可以

  2)案例实操

hello    // ok
hello12 // ok
1hello  // error
h-b      // error
x h      // error
h_4      // ok
_ab      // ok
Int      // ok , 因为在Scala Int是预定义的字符,不推荐
Float    // ok
_        // error ,单独一个下划线不可以作为标识符
Abc      // ok
+*-      // ok
+a       // error
$a  // ok , 但不要让scala的标识符出现$,因为scala编译器会使用$

  3)Scala关键字(39个)

1)package,import,class,object,trait,extends,with,type,for
2)private,protected,abstract,sealed,final,implicit,lazy,override
3)try,catch,finally,throw
4)if,else,match,case,do,while,for,return,yield
5)def,val,var
6)this,super
7)new
8)true,false,null

2.3 变量

  1)基本语法:var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值

    说明:在Scala中声明一个变量时,可以不指定类型,编译器根据值确定

  2)案例实操

  (1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)

  (2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。

  (3)变量声明时,需要初始值

package com.yuange.scala.day01

object VariableOne {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //声明变量,类型可以省略
    var age = 18
    age = 40

    //类型确定后就不能修改
//    age = v1  //错误

    //变量声明时需要初始值
//    var name //错误
  }
}

  (4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。

package com.yuange.scala.day01

object VariableTwo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var a1 = 10 //可变
    val a2 = 20 //不可变

    a1 = 20 //ok
//    a2 = 40 //错误
  }
}

  (5)val修饰的变量在编译后,等同于加上final通过反编译看下底层代码

package com.yuange.scala.day01

object VariableThree {
  var b1 = 10 //可变
  val b2 = 20 //不可变

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    b1 = 30 //ok
//    b2 = 40 //error
  }
}

    通过反编译软件,得到对应的底层的.class是

package com.yuange.scala.day01;

public final class VariableThree$
{
  public static  MODULE$;
  private int b1;
  private final int b2;
  ......
}

  (6)var修饰的对象引用可以改变,val修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)

package com.yuange.scala.day01

class Person{
  var name : String = "zhangsan"
}

object VariableFour {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //p1属于var修饰,属性可变,本身也可变
    var p1 = new Person()
    p1.name = "lisi"
    p1 = null

    //p2属于val修饰,属性可变,但本身不可变
    val p2 = new Person()
    p2.name = "wangwu"
//    p2 = null //error
  }
}

2.4 字符串输出

  1)基本语法

  (1)字符串,通过+号连接

  (2)printf用法:字符串,通过%传值。

  (3)字符串,通过$引用

  2)案例实操

package com.yuange.scala.day01

object CharacterString {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var name : String = "李白"
    var age : Int = 18

    //通过+号连接
    println(name + age)

    //printf通过%传值
    printf("name=%s age=%d\n",name,age)

    //通过$引用
    println(s"name=$name age=$age")
  }
}

2.5 键盘输入

  在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

  1)基本语法:StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()

  2)案例实操

    需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。

package com.yuange.scala.day01

import scala.io.StdIn

object Input {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    println("请输入姓名:")
    var name = StdIn.readLine()

    println("请输入年龄:")
    var age = StdIn.readShort()

    println("请输入薪水:")
    var salary = StdIn.readDouble()

    println("name="+name)
    println("age="+age)
    println("salary="+salary)
  }
}

2.6 数据类型关系

  Scala数据类型关系总结

    1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类。

    2)Scala中数据类型分为两大类:数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象。

    3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)

    4) Scala特殊的类型之Null,它只有一个实例就是Null,它是所有引用类型(AnyRef)的子类。

    5)Scala特殊类型之Nothing,是所有数据类型的子类,主要在一个函数没有正常返回值使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何的变量或者函数。

2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long

  Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,30,3456等等。

  1)整型分类

数据类型

描述

Byte [1]

8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127

Short [2]

16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767

Int [4]

32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647

Long [8]

64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 = 2的(64-1)次方-1

  2)案例实操

  (1)Scala各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala程序的可移植性。

package com.yuange.scala.day01

object IntTypeOne {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //正确
    var a1 : Byte = 127
    var a2 : Byte = -28

    //错误
//    var a3 : Byte = 128
//    var a4 : Byte = -129
  }
}

  (2)Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,须后加‘l’或‘L’

package com.yuange.scala.day01

object IntTypeTwo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var a5 = 10
    println(a5)

    var a6 = 978643534534234L
    println(a6)
  }
}

  (3)Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long

2.8 浮点类型(Float、Double

  Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如123.4f,7.8,0.12等等。

  1)浮点型分类

数据类型

描述

Float [4]

32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数

Double [8]

64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数

  2)案例实操

  (1)Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。

package com.yuange.scala.day01

object InputTypeThree {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //在开发中浮点行常量默认为Double型,值之后需加上‘-f’或'-F'
    var a7 = 2.4324235656786
    var a8 = 3.1242342678676
    println("a7="+a7)
    println("a8="+a8)
  }
}

  (2)运行的结果

2.9 字符类型(Char)

  1)基本说明

    字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char,16位无符号Unicode字符(2个字节),区间值为U+0000到U+FFFF。

  2)案例实操

  (1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。

  (2)可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的unicode字符输出

package com.yuange.scala.day01

object CharTypeOne {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符
    var v1 : Char = 'a'
    println("v1=" + v1)

    //给Char类型的变量赋一个整数,输出时会按照对应的unicode字符输出
    println("v1码值=" + v1.toInt)
  }
}

  (3)Char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码。

package com.yuange.scala.day01

object CharTypeTwo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var b1 : Char = 99 //ok
//    var b2 : Char = 'a' + 1 //error,Int高-->Char低
    var b3 : Char = ('a' + 1).toChar  //ok,类似于java强转
  }
}

  (4)\t :一个制表位,实现对齐的功能

  (5)\n :换行符

  (6)\\ :表示\

  (7)\" :表示"

package com.yuange.scala.day01

object CharTypeThree {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //  \t
    println("姓名\t年龄")

    //  \n
    println("李白\n杜甫")

    //  \\
    println("c:\\苍井空\\av")

    //  \"
    println("蔡徐坤说:\"我会唱跳rop\"")
  }
}

2.10 布尔类型:Boolean

  1)基本说明

    (1)布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false

    (2)boolean类型占1个字节。

  2)案例实操

package com.yuange.scala.day01

object BooleanType {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var b1 : Boolean = false
    var b2 : Boolean = true
  }
}

2.11 Unit类型、Null类型和Nothing类型

  1)基本说明

数据类型

描述

Unit

表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。

Null

null , Null 类型只有一个实例值null

Nothing

Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。

当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性)

  2)案例实操

    (1)Null类只有一个实例对象,Null类似于Java中的null引用。Null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)

package com.yuange.scala.day01

class Cat{
}

object NullType {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
    var a1 : Int = null //错误
    println("a1=" + a1)

    var cat = new Cat()
    cat = null //ok
    println("cat=" + cat)
  }
}

    (2)Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义

package com.yuange.scala.day01

object UnitType {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    def sayOk : Unit = { //Unit没有返回值
      println("冯提莫:我们一起学猫叫,一起喵喵喵")
    }
    sayOk
  }
}

    (3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。

package com.yuange.scala.day01

object NothingType {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    def test() : Nothing = {
      throw new Exception()
    }
    test
  }
}

2.12 数值类型间转换

2.12.1 数值类型自动转换

  当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。数据类型按精度(容量)大小排序为:

  1)基本说明

    (1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。

    (2)当我们把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。

    (3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。

    (4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。

  2)案例实操

package com.yuange.scala.day01

object TypeConversion {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先将所有数据转换成精度大的数值类型,然后在进行计算
    var h1 = 1 + 2.0
    println(h1) //h1是Double类型

    //当把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,会报错
    var h2 : Long = 1L
//    var y2 : Int = h2 //error

    //byte,short和char之间不会相互自动转换
    var h3 : Byte = 2
//    var m : Char = h3 //error

    //byte,short,char三者可以计算,在计算时首先转换为int类型
    var h4 : Byte = 1
    var h5 : Char = 1
//    var k : Short = h4 + h5   //结果类型为int
//    var l : Short = 10 + 20 //error
    var h6 : Short = 100 //ok
  }
}

    注意:Scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等),我们放在高级部分专门用一个章节来讲解。

2.12.2 强制类型转换

  1)基本说明

    自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。

java  :  int num = (int)2.5
scala :  var num : Int = 2.7.toInt

  2)案例实操

  (1)当进行数据的从大——>小,就需要使用到强制转换

  (2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级

package com.yuange.scala.day01

object StrongTypeConversion {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //当数据从大到小时,就需要强转
    var a1 : Int = 2.5.toInt  //存在精度损失
    println("a1=" + a1)

    //强转符只针对最近的操作数有效,可以使用小括号提升优先级
    var a2 : Int = 10 * 2.4.toInt + 4 * 13.5.toInt  //10 * 2 + 4 * 13 = 72
    var a3 : Int = (10 * 2.4 + 4 * 13.5).toInt  //78.0.toInt = 78
    println("a2=" + a2 + ",a3=" + a3)
  }
}

  (3)Char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转

  (4)Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理。

package com.yuange.scala.day01

object StrongTypeConversionTwo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,要强转
    var g1 : Char = 97  //ok
//    var g2 : Char = 'a' + 1   //error
    var g3 : Char = ('a' + 1).toChar  //ok

    //Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理
    var u1 : Short = 6
//    u1 = u1 - 2   //error,Int转Short错误

    var u2 : Byte = 33
//    u2 = u2 +32   //error,Int转Byte错误
  }
}

2.13 数值类型和String类型间转换

  1)基本说明

    在程序开发中,我们经常需要将基本数值类型转成String类型。或者将String类型转成基本数值类型。

  2)案例实操

    (1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)

    (2)String类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)

package com.yuange.scala.day01

object StrongTypeConversionThree {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //基本数据类型转String类型:将基本数据类型的值+""即可
    var a1 : String = true + ""
    var a2 : String = 33.6 + ""
    var a3 : String = 1000 + ""

    //String类型转基本数据类型:调用相关API即可
    var b1 : String = "99"
    var n1 : Byte = b1.toByte
    var n2 : Short = b1.toShort
    var n3 : Int = b1.toInt
    var n4 : Long = b1.toLong
  }
}

    (3)注意事项:在将String类型转成基本数值类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。

posted on 2021-06-10 22:36  LZ名約山炮  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报