UE4 ProcessEvent multiple parameters
摘要://FunctionClassName为具体执行方法的组件名字 例如:MyRadarComponent//data是一个结构体 记录了所要执行方法的名字(例如:test)和具体要执行方法的组件名字 没有也可以 直接调用 下边代码修改下就行//具体调用是填充data数据结构,例如要执行方法的组件名字,
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ue4 LineTrace offset when move fast
摘要:在对象处于运动状态并且速度较快时,如果这时候使用linetrace就有可能出现问题,问题在于linetrace与正确的路线存在一定的偏差,我推测是由于tick的时机导致的,linetrace是在物理模拟线程,而起始点坐标获取是在游戏线程,当速度特别快时,linetrace所用的起始点是上一帧的坐标,
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UE4 SetHardwareCursor not work
摘要:设置鼠标自定义样式时,该方法有时有作用有时没用,需要将鼠标移出窗口再移进来就会起作用 解决方法: 在GameViewportClient的init方法里添加MouseEnter(Viewport, 0, 0);这一行代码即可解决;
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