UE4 ShooterGame GameSession
摘要:1.构造函数:委托绑定(FindSessionComplete,Start,Join,Create,Destroy) 2.OnStartOnlineGameComplete : 调用playercontroller->ClientStartOnlineGame(),清理绑定的委托 3.HandleM
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UE4 ShooterGame PlayerController
摘要:1.ClientSetSpectatorCamera:设置spectator的location和rotation,游戏开始时自由视角 2.ClientGameStarted:通知玩家游戏开始 3.ClientStartOnlineGame:通知玩家开始onlinegame 4.ClientEndOn
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UE4 ShooterGame GameMode
摘要:1.是否允许Bot 2.伤害逻辑(是否可以造成伤害,譬如队友无伤害) 3.判断胜者 4.回合若有时间限制,在此处理(比如,准备阶段多长时间,游戏时间多长时间等) SetTimer 5.生成bot 6.DefaultTime(游戏进程) 从GameState获取当前回合剩余时间,如果时间到了,判断当前
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UE4 JSBSim
摘要:步骤: 1.从JSBSim官网下载源码 2.将JSBSim编译为静态库(lib,多线程DLL) 3.ue4项目根目录建立文件件ThirdParty->JSBSim->include、lib文件夹 4.将JSBSim源码中src文件件拷贝到include文件夹,将生成的lib静态库拷贝到lib文件夹
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JSBSim VS2015编译
摘要:大部分内容跟随https://blog.csdn.net/yu_lei_/article/details/81463187 有几个不一样的记录一下 1.c/c++->输入->附加依赖项(JSBSim.lib,ws2_32.lib),如果没有附加ws2_32.lib,就会报无法解析的外部符号错误 2.
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