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冯海亮
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01 2021 档案

 
UE4 多人模式
摘要:Client to Server UFUNCTION(reliable, server, WithValidation) ServerFun(); void ClientToServer() { if(Role<Role_Authotity) { ServerFun(); } //DoSomethi 阅读全文
posted @ 2021-01-23 11:32 HaiLiangFeng 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
UE4 r.ScreenPercentage 150 导致的画面只有丢失
摘要:在PC模式时,当我把 r.ScreenPercentage 150 时,画面会丢失一部分,只有一块区域有画面,其他地方是黑的,单独调整后期体积中的screen percentage也一样 解决方法是同时调整post process中的screen percentage=150和r.ScreenPer 阅读全文
posted @ 2021-01-13 12:07 HaiLiangFeng 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0)
UE4 3D Widget渲染优先级最高
摘要:material disable depth test 阅读全文
posted @ 2021-01-08 11:12 HaiLiangFeng 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
 

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