摘要: 在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用`CreateThread`函数,或者使用`beginthreadex`函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先`CreateThread`函数它是`Win32 API`的一部分,而`_beginthreadex`是`C/C++`运行库的一部分,在参数返回值类型方面,`CreateThread`返回线程句柄,而`_beginthreadex`返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。 阅读全文
posted @ 2023-10-01 09:51 lyshark 阅读(587) 评论(1) 推荐(1) 编辑

loading... | loading...
博客园 - 开发者的网上家园