摘要: 植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。 阅读全文
posted @ 2019-12-04 16:10 lyshark 阅读(7255) 评论(0) 推荐(14)
摘要: 本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发呢?当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE我们找到拿起植物的关键代码,我们可以猜测植物拿起来这个动作之后应该就是种植了,只要我们能够找到控制拿起植物的代码,那么距离种植Call应该不会太远,先来说一下植物种植遍历技巧,此处就不演示了。 阅读全文
posted @ 2019-12-04 16:06 lyshark 阅读(2854) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Python 语言实现几种不同的排序算法,代码来自于老男孩Python全栈开发,学习教程! import random import time import copy import sys def cal_time(func): def wrapper(*args, **kwargs): t1 = 阅读全文
posted @ 2019-12-04 15:15 lyshark 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现顺序表 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxSize 10 int Insert_Elem(int Array[], int *len, int ins, int val) { // 首先来判断,是否是非法插入 if (*len = 阅读全文
posted @ 2019-12-04 09:57 lyshark 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0)