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2018年9月21日
iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序
摘要: iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一、plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二、代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: //// YYcarsgroup.h// 07-汽车展示(高级)//// Created by apple on 14-5
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posted @ 2018-09-21 13:24 Van·Zhang
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2018年9月20日
iOS开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
摘要: ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一、tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图。方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置
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posted @ 2018-09-20 09:39 Van·Zhang
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2018年9月19日
iOS开发UI篇-UIImagePickerController【系统图片、视频 管理控制器】
摘要: UIImagePickerController 是一个管理系统多媒体文件库(相册)中的图片、视频文件的视图控制器,诞生于iOS4之前,虽然功能不是很完善,我们仍可以用这个视图控制器做一些有创造性的开发,接下来会对其的常见和主要的使用逐个介绍。 首先 贴上一张图,帮助我们了解UIImagePicker
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posted @ 2018-09-19 00:06 Van·Zhang
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2018年9月17日
iOS开发UI篇—Button基础
摘要: iOS开发UI篇—Button基础 一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStat
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posted @ 2018-09-17 23:34 Van·Zhang
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iOS开发Foundation框架-修饰符@property @synthesize和id
摘要: 一、@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。 (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property in
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posted @ 2018-09-17 23:15 Van·Zhang
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iOS开发Foundation框架—字符串
摘要: 一、Foundation框架中一些常用的类 字符串型: NSString:不可变字符串 NSMutableString:可变字符串 集合型: 1) NSArray:OC不可变数组 NSMutableArray:可变数组 2) NSSet: NSMutableSet: 3) NSDictiorary
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posted @ 2018-09-17 22:58 Van·Zhang
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2018年9月16日
iOS开发面向对象篇—多态
摘要: OC面向对象—多态 一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序
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posted @ 2018-09-16 13:46 Van·Zhang
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iOS开发面向对象篇—继承
摘要: OC面向对象—继承 一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码
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posted @ 2018-09-16 13:45 Van·Zhang
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iOS开发面向对象篇—封装
摘要: OC面向对象—封装 一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造
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posted @ 2018-09-16 13:43 Van·Zhang
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iOS语言基础篇-OC内存管理
摘要: OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对
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posted @ 2018-09-16 13:42 Van·Zhang
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