随笔分类 -  Objective-C

摘要:Foundation框架—集合 一、NSArray和NSMutableArray (一)NSArray不可变数组 (1)NSArray的基本介绍 NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。 C语言数组有一个缺点即数组中只能存放同种数据类型的元素。 OC数 阅读全文
posted @ 2018-09-21 13:29 Van·Zhang 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Foundation框架—结构体 一、基本知识 Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。 如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。 即#import<foundation/founda 阅读全文
posted @ 2018-09-21 13:29 Van·Zhang 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 I 阅读全文
posted @ 2018-09-21 13:28 Van·Zhang 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UIImagePickerController 是一个管理系统多媒体文件库(相册)中的图片、视频文件的视图控制器,诞生于iOS4之前,虽然功能不是很完善,我们仍可以用这个视图控制器做一些有创造性的开发,接下来会对其的常见和主要的使用逐个介绍。 首先 贴上一张图,帮助我们了解UIImagePicker 阅读全文
posted @ 2018-09-19 00:06 Van·Zhang 阅读(2248) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。 (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property in 阅读全文
posted @ 2018-09-17 23:15 Van·Zhang 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC面向对象—多态 一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:46 Van·Zhang 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC面向对象—继承 一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:45 Van·Zhang 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC面向对象—封装 一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:43 Van·Zhang 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:42 Van·Zhang 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC方法和文件编译 一、OC方法 (一)对象方法 (1)对象方法以-开头如 -(void)xx; (2)对象方法只能又对象来调用 (3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量 (4)调用格式 [对象名 对象方法名]; (5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。 学生类的声明: 学生类的实现: 狗 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:41 Van·Zhang 阅读(909) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OC语言基础知识 一、面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。 术语:OO面向对象、OOP面向对象编程 二、类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名、 阅读全文
posted @ 2018-09-16 13:39 Van·Zhang 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要:苹果开发者客服:4006701855,有任何问题打这个电话,同时记录打电话的案例编号,方便下次打电话使用 1 申请一个邮箱 用于注册苹果开发者账号 ,我的邮箱 :, 密码: 2 注册开发者账号 1 注册官网 官网地址: https://developer.apple.com/programs/ios 阅读全文
posted @ 2018-04-24 16:44 Van·Zhang 阅读(10543) 评论(2) 推荐(0)
摘要:首先我们来看一看UIFont的API里面有哪些属性: [objc] view plain copy // Font attributes @property(nonatomic,readonly,strong) NSString *familyName; @property(nonatomic,re 阅读全文
posted @ 2018-04-15 20:41 Van·Zhang 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发过程中,经常会遇到动态计算行高的问题, - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString * 阅读全文
posted @ 2018-04-15 18:40 Van·Zhang 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:总结一些interface声明时的规范,相关宏的介绍,定义方法时有用的修饰符,编写注释的规范,最终写出一个合格的头文件。 1.读写权限 1.1实例变量的@public,@protected,@private关键字 1.2属性的readonly,readwrite关键字 2.前向声明 3.只暴露必要的 阅读全文
posted @ 2018-04-15 18:08 Van·Zhang 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 正常来说,启动图以及App图标需按照命名规则命名, 但是命名不规范并不影响显示; 2. 设置启动图的两种方法: (1) iOS 8—xcode 6 之后新出LaunchScreen.storyboard(LaunchScreen.xib)来设置启动图; 当系统版本高于iOS8.0默认优先会显示 阅读全文
posted @ 2018-04-14 17:56 Van·Zhang 阅读(5588) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要理解这两个方法。先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程。 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow。如果window可以响应。就开始遍历window的subviews。遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subvie 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:51 Van·Zhang 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要理解这两个方法。先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程。 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow。如果window可以响应。就开始遍历window的subviews。遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subvie 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:50 Van·Zhang 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 或者 我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程 阅读全文
posted @ 2018-04-12 17:23 Van·Zhang 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。 代 阅读全文
posted @ 2018-03-28 16:19 Van·Zhang 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)