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2023年8月4日
VisionPro笔记(一)
摘要: # VisionPro学习日志 # 图像获取与保存工具 ## ImageSource 图像源加载工具  ![image-202308030911
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posted @ 2023-08-04 08:34 聆听微风
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2023年4月23日
Halcon基础学习(一)
摘要: Halcon基础学习(一) 初见 目标: 提取出U4的位置坐标 结果: 编程逻辑 读取图片 按照RGB3通道处理图片 使用中值滤波 使用灰度滤波 使用二值化滤波 组件区域分割 使用特征直方图设置上下限 直到过滤到唯一一个以后,使用区域选择工具 在新打开的图片上面绘制十字叉 编程实现 read_ima
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posted @ 2023-04-23 20:06 聆听微风
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2023年4月18日
WPF基础 常用控件学习
摘要: WPF基础 常用控件 具体参考网址 WPF 的所有控件都是从 System.Windows.Controls.Control 类中派生出来,其命名空间是System.Windows.Controls 。 Control类继承出来的控件基本上可以分成几个类型: 内容控件 ContentControls
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posted @ 2023-04-18 00:00 聆听微风
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2023年4月17日
WPF基础学习-统一面板 (UniformGrid)
摘要: WPF基础学习-统一面板 (UniformGrid) 1. 样式如下: 实现代码: <Grid> <UniformGrid> <TextBlock Margin="0 0 0 0" Text="1" Width="100" Height="150"/> <TextBlock Margin="10,5
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posted @ 2023-04-17 15:58 聆听微风
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2023年4月15日
多线程开发(1)
摘要: 多线程开发 异步:Async与Await简单用法 简单写法: 创建方法使用Async进行修饰, 在方法内部耗时操作前面使用Await修饰。 代码如下: public Form2() { InitializeComponent(); } private async void TaskTestFun()
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posted @ 2023-04-15 03:29 聆听微风
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2023年4月7日
设计原则学习
摘要: 设计原则学习 (1)单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因 当前类不符合单一职责原则: 高内聚:把模块内部相关联的元素聚集起来 当内部细节变化,需要对类的内部修改; 当整体变化(添加新功能)的时候,也需要对类的实现方法进行修改 public class TelPhone { public v
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posted @ 2023-04-07 02:23 聆听微风
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2023年4月6日
设计模式学习(二) 行为型模式
摘要: 设计模式学习(二) 行为型模式 一、模板方法模式 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 使用场景:有多个子类共有逻辑相同的方法;重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 (1)角色说明: 抽象类AbstractCla
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posted @ 2023-04-06 02:17 聆听微风
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2023年4月5日
设计模式(一) 创建型设计模式与结构型设计模式
摘要: 设计模式(一) 创建型设计模式 创建型设计模式:作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离 一、 单例设计模式 用途:保证该类在系统之中只有一个实例,用以确保运行逻辑的正确性与使用效率。 饿汉单例模式(在没有调用之前就创建单例对象) public class SingleHungry { privat
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posted @ 2023-04-05 03:37 聆听微风
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PowerDesigner学习
摘要: PowerDesigner学习 (一)数据库设计 一、从CDM生成PDM,然后输出数据库脚本语句 先绘制CDM,然后由CDM生成PDM 当生成PDM以后,选择PDM文件打开 然后选择生成数据库 选择生成脚本文件 二、从PDM反向生成CDM 三、逆向工程(把mysql数据表迁移到SqlServer中)
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posted @ 2023-04-05 00:40 聆听微风
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2023年4月1日
WinForm的Listbox控件实现拖拽数据功能
摘要: WinForm的Listbox控件实现拖拽数据功能 相关函数: MouseDown DragDrop DragEnter 思路: 当左侧的空间鼠标按下(MouseDown)以后,触发DragDrop操作,然后移动到右侧控件中,将会触发右侧控件的DragEnter事件。 右侧同理 MouseDown:
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posted @ 2023-04-01 17:10 聆听微风
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