摘要:        
模式定义 原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 UML类图 抽象原型 定义复制方法clone()    阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:37
LoveTomato
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
模式定义 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单利模式所要满足的条件: 只能有一个实例 必须自行创建 自行向整个系统提供访问 UML类图 私有静态自身类型字段 私有构造方法    阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:36
LoveTomato
阅读(205)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
模式定义 造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 UML类图 Builder:抽象建造者 定义一个产品对象的各个部件接口和返回对象方法 ConcreteBuilder:具体建造者 实现抽象建造者定义的接口,需要关联产品角    阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:33
LoveTomato
阅读(228)
评论(0)
推荐(0)
        

 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号