线程池相关
什么是线程池?
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理。
如果每个请求都创建一个线程去处理,那么服务器的资源很快就会被耗尽,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
为什么要使用线程池?
创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)
线程池有什么作用?
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
1、提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。
2、方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理,比如说启动时有该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作,如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃。
自定义线程池

1. 创建阻塞队列
class BlockingQueue<T> {
//1.任务队列
private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
//2.锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//3.生产者条件变量
private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
//4.消费者条件变量
private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
//5.容量
private int capacity;
public BlockingQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
//带超时的阻塞获取
public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
lock.lock();
try {
//将timeout统一转换为 ns
long nanos = unit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty()) {
try {
if (nanos <= 0) {
return null;
}
//返回值是剩余等待时间
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.poll();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//阻塞获取
public T take() {
lock.lock();
try {
while (queue.isEmpty()) {
try {
emptyWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.poll();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//阻塞添加
public void put(T task) {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 等待加入任务队列" + task);
while (queue.size() == capacity) {
fullWaitSet.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 加入任务队列" + task);
queue.offer(task);
emptyWaitSet.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
//带超时时间的阻塞添加
public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
lock.lock();
try {
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.size() == capacity) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 等待加入任务队列" + task);
if(nanos <= 0){
return false;
}
try {
nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 加入任务队列" + task);
queue.offer(task);
emptyWaitSet.signal();
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//获取大小
public int getCapacity() {
lock.lock();
try {
return queue.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
lock.lock();
try{
//判断队列是否满
if(queue.size() == capacity){
rejectPolicy.reject(this,task);
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 加入任务队列" + task);
queue.offer(task);
emptyWaitSet.signal();
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
2. 自定义拒绝策略接口
//拒绝策略接口
@FunctionalInterface
interface RejectPolicy<T>{
void reject(BlockingQueue<T> queue,T task);
}
3. 创建线程池
class ThreadPool {
//任务队列
private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
//线程集合
private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
//核心线程数
private int coreSize;
//获取任务的超时时间
private long timeout;
private TimeUnit timeUnit;
//拒绝策略
private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
//执行任务
public void execute(Runnable task, String s) {
synchronized (workers) {
//当任务数没有超过coreSize时,直接交给work对象执行
//如果任务数超过coreSize时,加入任务队列暂存
if (workers.size() < coreSize) {
Worker worker = new Worker(task);
System.out.println("新增worker" + worker + task);
workers.add(worker);
worker.start();
} else {
// taskQueue.put(task);
//如果说任务数超过了阻塞队列的上限会出现如下情况
//1 死等
//2 超时等待
//3 让调用者放弃任务
//4 让调用者抛出异常
//5 让调用者自己执行任务
taskQueue.tryPut(rejectPolicy,task);
}
}
}
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapacity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
this.coreSize = coreSize;
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapacity);
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
}
class Worker extends Thread {
private Runnable task;
public Worker(Runnable task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
//执行任务
//当task不为空,执行任务
//当task执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行..." + task);
task.run();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
task = null;
}
}
synchronized (workers) {
System.out.println("worker被移除" + this);
workers.remove(this);
}
}
}
}
测试
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1,(queue,task)->{
//1. 死等
// queue.put(task);
//超时等待
// queue.offer(task,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
//放弃任务执行
// System.out.println("放弃执行.." + task);
//抛出异常
// throw new RuntimeException("线程池异常");
//让调用者自己执行
task.run();
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int t = i;
threadPool.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出结果: " + t);
}, "t" + t);
}
}
}
ThreadPoolExecutor

线程池状态
ThreadPoolExecutor使用int的高3位来表示线程池状态,低29位表示线程数量
- RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
- SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);
- STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
- TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
- TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。
| 状态名 | 高3位 | 接受新任务 | 处理阻塞队列任务 |
|---|---|---|---|
| RUNNING | 111 | Y | Y |
| SHUTDOWN | 000 | N | Y |
| STOP | 001 | N | N |
| TIDYING | 010 | - | - |
| TERMINATED | 011 | - | - |
源码中:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//rs 为高3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并他们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
//c为旧值,ctlOf返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c,ctlOf(targetState,workerCountOf(c)));
这些信息存储在一个原子变量ctl中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次cas原子操作进行赋值
构造方法
public ThreadPoolExecutor(
//核心线程数目
int corePoolSize,
//最大线程数目
int maximumPoolSize,
//救济线程 生存时间
long keepAliveTime,
//救济线程 时间单位
TimeUnit unit,
//阻塞队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
//线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
ThreadFactory threadFactory,
//拒绝策略
RejectedExecutionHandler handler)
注意:
- 最大线程数 - 核心线程数 = 救济线程数
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务
- 当线程数达到corePoolSize并且没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue队列排队,直到有空闲的线程
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建maximumPoolSize - corePoolSize数目的线程来救急
- 如果线程到达maximumPoolSize仍然有新任务,这时会执行拒绝策略.拒绝策略 jdk提供了四种实现,其他著名框架也提供了实现
- AbortPolicy 让调用者抛出RejectedExecutionException异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 放弃本次任务
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- 当高峰过去后,超过corePoolSize的救济线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime和unit控制

根据这个构造方法,JDK Executors类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点:
- 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
适用于任务量已知,相对耗时的任务
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程是0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是60s,意味着
- 全部都是救急线程(60s后可以回收)
- 救急线程可以无限创建
- 队列采用了SynchromousQueue实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
适用场景:
希望多个任务排队执行.线程数固定为1,任务数多于1时,会放入无界队列排队.任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放.
线程池都有哪几种工作队列
1、ArrayBlockingQueue
是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
2、LinkedBlockingQueue
一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
3、SynchronousQueue
一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
4、PriorityBlockingQueue
一个具有优先级的无限阻塞队列。
自己创建单线程与创建单线程池的区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor();线程个数始终为1,不能修改
- FinalizableDelegatedExecutorService应用的是装饰器模式,只对外暴露了ExecutorService接口,因此不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法
- Executors.newFixedThreadPool(1);初始时为1,以后还可以修改
- 对外暴露的是ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改

浙公网安备 33010602011771号