阿牧路泽

哪有那么多坚强,无非是死扛罢了
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2018年9月6日

摘要: 在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下: 在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下: struct sockaddr是通 阅读全文

posted @ 2018-09-06 18:39 阿牧路泽 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 什么是socket socket: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯 一标识 网络通讯中的 一个进程,所以“IP地址+端口号”就称为socket。 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有 一个socket来标识,那么这两个socket组成 的socket pair就唯一标 阅读全文

posted @ 2018-09-06 17:19 阿牧路泽 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月5日

摘要: 待更新。。。。 wxListBox 一个wxListBox组件被用来显示一些元素,它是一个有一系列字符串的矩形。我们可以使用它来显示一个MP3文件的列表,一些书名,或者是一个大工程的模块名。一个wxListBox可以以两种不同的状态被创建。一个单一选择的状态或者一个多重选择的状态。单一状态是默认的状 阅读全文

posted @ 2018-09-05 19:28 阿牧路泽 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0)

摘要: wxWidgets 组件wxCheckBox wxBitmapButton wxToggleButton wxStaticLine wxStaticText wxSlider 控件组成了我们的应用程序,wxWidgets中包含了大量有用的控件。控件被定义为一个GUI的基本对象,widget这个词通常 阅读全文

posted @ 2018-09-05 18:58 阿牧路泽 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0)

摘要: wxWidgets 对话框 对话框窗口或者对话框是现代GUI应用程序重要的组成部分。一次对话被定义为两个或两个以上的人之间的谈话,在计算机中对话框是一个被用来和程序交流的窗口。对话框被用来输入数据、修改数据或者改变应用程序的设置。对话框是人和计算机之间交流的重要手段。 基本上有两种类型的对话框,预定 阅读全文

posted @ 2018-09-05 15:49 阿牧路泽 阅读(1149) 评论(0) 推荐(1)

摘要: wxWidgets事件处理 事件处理是所有GUI程序重要的组成部分,所有GUI程序都是由事件驱动的。一个应用程序对其运行周期内产生的不同事件类型做出不同反应。事件主要由应用程序的用户产生,但是它们也能以其它方法产生,例如:一个网络请求、窗口管理器、定时器,当一个应用程序开始运行时,一个主循环开始启动 阅读全文

posted @ 2018-09-05 14:30 阿牧路泽 阅读(1725) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 布局管理 一个典型的应用程序由各种各样的组件组成,这些组件被放置在容器组件内。一个程序员必须要管理应用程序的界面布局,这不是一个简单的工作,在wxWidgets里面我们有两个选择: 1.使用绝对位置放置组件 2.使用布局控件 绝对位置 程序员以像素单位去指定一个组件的位置和大小,当你使用绝对位置时, 阅读全文

posted @ 2018-09-05 11:19 阿牧路泽 阅读(2489) 评论(0) 推荐(1)

2018年9月4日

摘要: 一、CMake基本语法 编写的CMakeLists.txt需要符合一定的语法规则,它主要由CMake命令组成。 1)注释的语法: 在CMake中注释使用#字符开始到此行结束。 2)CMake命令: 命令不区分大小写(参数会区分大小写),命令由命令、参数列表组成,参数之间使用空格进行分隔。使用一对双引 阅读全文

posted @ 2018-09-04 18:45 阿牧路泽 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一、菜单 下面是一个简单的菜单实例: main.h main.cpp File->Append(wxID_EXIT, _T("&Quit\tCtrl-Q")); 我们把一个菜单选项添加进菜单对象。第一个参数是是菜单选项的ID,第二个参数选项的名称,第三个选项是提示字符串。在这里,我们没有明确地建立一 阅读全文

posted @ 2018-09-04 17:18 阿牧路泽 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月3日

摘要: 一、按钮 在接下来的这个例子中,我们在框架上创建了一个按钮。我们将会看到,如何建立一个简单的事件处理程序。在这个实例中,为按钮绑定处理事件,使用的是静态时间表的方法 main.h main.cpp 窗口界面如下: 二、组件之间通信 下面是一个组件之间相互通信的例子,在这个实例中,由于每个按钮需要多次 阅读全文

posted @ 2018-09-03 19:17 阿牧路泽 阅读(1721) 评论(0) 推荐(1)

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