Java常量与变量

•常量

    常量代表是程序运行过程中,不能再次改变的值

  常量的作用:

      1、固定的值,代表计算过程中经常用到的值,便于程序计算。比如圆周率等。

      2、用来代表一个含义

  什么样的值算是常量

      1、固定不变的值,算作常量。可以认为基本数据类型的值,都是固定不变的,是常量。

      2、特殊的常量,String是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单的视为常量。

      3、自己创建的空间,存储一个值,让他固定起来,不能改变,

        比如:final int num=1;

•变量

    变量值的是程序执行过程中,可以改变的。

     变量是一个内存空间(小容器),变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型和变量空间的名字。

     变量空间,里面只能存储一个内容(值或者引用数据类型)。

     变量空间内的内容可以改变。

   变量如何创建或者声明

    语法:

        数据类型     变量名字;

      如: int a;

    需要注意:

      1、变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容

      2、变量空间创建后是没有默认内容的,空的。

      3、空的变量空间不能拿来使用,不然会编译错误

  

  语法介绍:

    int x;//声明是一个变量空间,变量空间名是x,空间内要求存储的类型是int整数

    x=1;//将一个1赋值到x变量空间内进行存储。

    当然可以把他们连起来,比如:

    int x=1;//声明一个变量空间,它的名字是x,空间内要求存储的类型是int整数,并且将一个1赋值到x变量空间内进行存储

posted @ 2019-06-26 08:19  不希望有明天  阅读(202)  评论(0编辑  收藏  举报