2025年10月27日
摘要:
车模桌面加载成功后,需要各种交互 切换桌面处理 先补充如何切换桌面,初始化需要指定一个默认桌面,初始化其实两个桌面都会一起加载,假设默认是车模桌面,地图将不会初始化操作,但是地图桌面会内嵌到Launcher中 两个桌面是互斥的,基于这种模式下,就需要隐藏另一个桌面,因为切换动效的缘故,这里直接使用s
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posted @ 2025-10-27 13:28
翻滚的咸鱼
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2025年10月24日
摘要:
3D车模通过TaskView显示在Launcher,首先需要知道,为什么要用TaskView,而不是Activity,然后在说加载流程 1、surface比activity等效率更高,特别是针对车模跟地图等重量级场景 2、切换桌面等场景时,可以更精确的控制暂停恢复 3、进程隔离,更精细的生命周期管理
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posted @ 2025-10-24 16:47
翻滚的咸鱼
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2025年10月22日
摘要:
hue查找:整体偏差不会很大,但是对于亮度较高存在误差,精准度不够 lab查找:整体一般,但是精准度较好,不过算法复杂,增加耗时 hue色相查找存在误差,在有限的256色中,匹配的规则需要调整 这里使用lab算法提高精准度 RGB转Lab fun rGBToLab(r: Int, g: Int, b
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posted @ 2025-10-22 11:21
翻滚的咸鱼
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2025年10月16日
摘要:
氛围灯并不支持所有的颜色,只能支持256色,所以在取到图片颜色后需要根据结果颜色去跟氛围灯所支持的256色对比,取最接近的结果色,然后同步到氛围灯显示 取色流程 取色需要用到原生 Palette.from(bitmap).generate() 方法,通过量化算法分析位图的像素颜色分布,提取最具代表性
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posted @ 2025-10-16 15:28
翻滚的咸鱼
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2025年10月15日
摘要:
需要先通过getTasks获取系统任务列表,系统应用才有权限,否则需要使用 ActivityManager.getAppTasks() val recentTasks = ActivityTaskManager.getInstance().getRecentTasks(Int.MAX_VALUE,
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posted @ 2025-10-15 10:37
翻滚的咸鱼
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2025年10月11日
摘要:
内存信息adb shell dumpsys meminfo com.test.launcher > d:/dumpsys_mem.txt ** MEMINFO in pid 5560 [com.test.wallpaper] ** Pss Private Private Swap Rss Heap
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posted @ 2025-10-11 17:18
翻滚的咸鱼
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2025年7月14日
摘要:
面对RecyclerView焦点,特别是复杂视图,多类型情况下,需求有时候不按系统定义的走,比如要求首次落焦在第二个,或者焦点移动到边界就不能移动 如果不遵循焦点流程直接粗暴处理,会导致系统分发事件出异常,焦点乱飞 默认焦点使用 addOnChildAttachStateChangeListener
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posted @ 2025-07-14 15:21
翻滚的咸鱼
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2025年7月1日
摘要:
优势: 1、适配器通用,无论针对什么列表样式 2、viewholder分离,业务逻辑拆分到具体的item 3、复用性扩展性更强 首先看viewholder,没有复杂的业务逻辑 open class BaseViewHolder(val mBinding: ViewBinding) : Recycle
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posted @ 2025-07-01 14:58
翻滚的咸鱼
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2025年6月27日
摘要:
需求:多屏场景下,设置同一系列屏保,屏保中间组件字体颜色需要动态读取背后壁纸主色亮度,根据背后亮度动态设置字体颜色 偏亮的=黑色,偏暗的=白色 1、取色 读取亮度需要先对bitmap解码,通过 Color.colorToHSV 方法读取亮度值 private fun generate(newMap:
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posted @ 2025-06-27 18:12
翻滚的咸鱼
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2025年1月15日
摘要:
在 recyclerView 列表中,滑动到边界后,继续滑动,会发现自带一个阻尼效果,但是往往不能满足产品需求,需要自定义 比如拉伸的最大距离,或者拉伸的位置 模仿安卓最近任务列表,列表中item可以上下左右滑动,并且左右下方向滑动到边界后会产生阻尼效果,随着拉伸的距离增大而增大 方案1:这里可以自
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posted @ 2025-01-15 16:55
翻滚的咸鱼
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