02 2021 档案
1.3.0-alpha04 Fragment result api
摘要:2020 年 4 月 29 日,发布了 androidx.fragment:fragment:1.3.0-alpha04 的版本,改版本弃用了之前fragment的传输数据方式,添加了新的api,如下图 以前的Fragment传输数据应该都用过,获取fragment实例,arguments,回调,e
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app启动页优化
摘要:有很多app启动页还是老一套的splashactivity,然后跳转到mainactivity,首先splash加载了一遍数据,然后进入到main之后也会加载数据,所以导致两次加载都要等待,如果反过来呢 这里可以先加载mainactivity,然后在去触发splashactivity,当然,这样也有
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ellipsize_end textview
摘要:很多时候,文本显示是有限制的,有个maxline,然后要求你末尾截取,最后一行末尾是...(xxx文本...),那么只要在你的xml里设置 ellipsize_end 就行了,但是有时候往往需求就是千奇百怪,系统控件无法满足产品的要求 比如下图效果 这个textview在末尾要留一定的空白,因为末尾
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kotlin-波浪动画
摘要:学习kotlin把以前的一些知识重新理了一遍 首先对于需要大量绘制的操作,不能直接绘制,使用 SurfaceView,直接把绘制工作放到子线程中去操作,否则绘制工作加大一下,会卡顿,不过SurfaceView是独立的一层View,不能平移,缩放,旋转或者设置透明度等,如果需要这些操作可以考虑使用Te
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android dimens density适配文件生成
摘要:在编写xml的时候,我们直接指定一个固定一个控件的宽高,给一个固定的dp值,在不同的屏幕上显示差别很大,导致有的手机布局无法正常显示,所以需要适配屏幕,这里讲的适配方式都一样,不过方法不一样 首先古老的适配一般就是自己计算,然后生成文件,以前自己也这么干过,直接规定好自己需要的尺寸,然后代码去计算生
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GSYVideoPlayer使用记录
摘要:播放回调监听 setVideoAllCallBack,比如点击了开始播放按钮 onClickStartIcon,开始播放视频 onStartPrepared等,可以在里面做一些逻辑处理 有时候自定义的一些返回样式,全屏后需要重新设置一下,否则会失效基类里面可以找到你想要的逻辑,比如常见的播放按钮进度
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