摘要: 1.安装jdk8 yum install java-1.8.0-openjdk 2.检查jdk是否成功 java -version 3.设置java path vim .bash_profile export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-1.8 阅读全文
posted @ 2021-04-02 12:20 星空42 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载boost_1_75_0.tar.gz,解压到E:\cpp\boost_1_75_0 2.运行E:\cpp\boost_1_75_0目录下的b2.exe,生成对应的bjam.exe 3.bjam.exe在目录E:\cpp\boost_1_75_0\tools\build\src\engine 阅读全文
posted @ 2021-03-30 23:03 星空42 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: go的chan关闭使用最好和select case一起使用。 阅读全文
posted @ 2020-05-06 16:14 星空42 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.查看yum源yum list |grep mysql2.下载mysql的repowget http://repo.mysql.com/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm3.安装rpm4.再执行yum list | grep mysql5.安装yum 阅读全文
posted @ 2020-04-29 20:30 星空42 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: golang游戏服务器参考https://github.com/viphxin/xingo [分布式]https://github.com/name5566/leaf [单服]https://github.com/liangdas/mqant 分布式https://github.com/ronow2 阅读全文
posted @ 2020-03-29 20:08 星空42 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.go mod init 初始化一个go.mod文件到当前目录, 实际上是创建了一个以当前目录为模块的mod。 如果go.mod已经有了就会报错:go源码如下: 2.go mod tidy 类似maven update, 通过这个命令下载项目依赖的第三方库,同时会去掉不相关的库。 3.go mod 阅读全文
posted @ 2019-09-01 10:28 星空42 阅读(5480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面: 1.配置读取问题 配置读取直接决定了策划改表是否方便。 2.消息处理问题 消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便 3.数据落地 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 14:30 星空42 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: free -m: 以MB为单位显示内存使用情况。 阅读全文
posted @ 2019-03-19 14:08 星空42 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.我觉得是质疑的精神。 2.每天反思自我。 3.少说多做。 阅读全文
posted @ 2018-11-23 17:56 星空42 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了保护眼睛,可以使用google阅读插件 darkreader 阅读全文
posted @ 2018-08-19 16:38 星空42 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑