摘要:
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方。 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台。它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点。 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加。 好了了解了坐标系统之后, 阅读全文
posted @ 2016-10-23 17:35
LI小白
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摘要:
1.保存和恢复绘图状态: 在绘制图形时,难免会重复使用某个样式,甚至有时会在不同颜色之间来回切换。 那么为了减少代码冗余,我们可以调用画布中的save()方法,来帮我们 保存一些样式和属性,这样我们就可以再通过调用restore() 方法,来再次使用这些我们曾保存好的样式和属性了! 下面看下具体代码 阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:13
LI小白
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