摘要: 【Ogre总揽】,转至http://edu.gamfe.com/tutor/d/16715.htmlOgre是一个庞大而纷杂的对象和模块集合,如果初学者希望直接从对象列表中得到什么信息的话,可能会感到眼晕。但是事实上事情远没有这么复杂,当在你真正开始使用的时候,你会体会到Ogre完全面向对象设计的好处,绝大部分的细节都被隐藏在成熟的层次结构之中,只需要你简单的调用,就能实现很绚丽的功能。对于3D API或者其他一些引擎的使用者而言,很少能有这种经历,甚至也不会去这么想:在Ogre可以用很少的代码来完成一个完整而漂亮的3D应用程序。Ogre设计理念Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口, 阅读全文
posted @ 2012-09-15 15:47 Lippman 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近迷上了图形引擎,先记录一下......OGRE求助编辑百科名片OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头目录食人魔OGRE引擎OGRE初学者引导(1):VS2008下如何配置Ogre展开食人魔OGR 阅读全文
posted @ 2012-09-15 15:42 Lippman 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑