对象池ObjectPool的简单实现
摘要:我对对象池的简单理解:当一个游戏需要产生大量游戏物体又需要频繁销毁时,可用一个对象池将游戏物体存储起来。目的是优化内存。 以下两篇我参考过觉得OK的博文: https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52443066 https://www.ji
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随机复习-
摘要:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DPState : MonoBehaviour { //枚举出所有状态 //note1
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Unity-ScrollView实现页面翻动效果
摘要:游戏关卡需要通过触屏翻动来选择。 实现: 创建panel后在面板下边创建UI-ScrollView,在content下完成当前游戏所需UI。 示例游戏面板: 挂载脚本到ScrollVeiw组件下方,代码如下。 1 using System.Collections; 2 using System.Co
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