2013年10月31日

摘要: 转载文章,简述android设备如何打开ds-5支持 阅读全文
posted @ 2013-10-31 15:04 lifehacker 阅读(4241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何为HTC手机开启DS-5支持 阅读全文
posted @ 2013-10-31 14:47 lifehacker 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月29日

摘要: 介绍FreeBSD如何打开DTrace支持 阅读全文
posted @ 2013-10-29 17:53 lifehacker 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月27日

摘要: 本周搞了一下压力测试和内存泄露检查, 未查出具体问题 阅读全文
posted @ 2013-10-27 22:11 lifehacker 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月21日

摘要: 本篇讨论了私有类型系统在多线程环境下遇到的问题 阅读全文
posted @ 2013-10-21 00:42 lifehacker 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月14日

摘要: 本文简述了lpc存储改为mongodb的过程中,碰到的一些内存问题。 阅读全文
posted @ 2013-10-14 00:08 lifehacker 阅读(930) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月28日

摘要: 加班吐槽, 槽点较多,慎入。。 阅读全文
posted @ 2013-09-28 18:24 lifehacker 阅读(2990) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月15日

摘要: api设计的思考,软件移植问题 阅读全文
posted @ 2013-09-15 23:04 lifehacker 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月8日

摘要: 令人沮丧的一周 阅读全文
posted @ 2013-09-08 12:00 lifehacker 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月29日

摘要: supervisor真的很赞! 阅读全文
posted @ 2013-08-29 15:02 lifehacker 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月18日

摘要: 为引擎C层增加mongodb支持 阅读全文
posted @ 2013-08-18 22:00 lifehacker 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月17日

摘要: lua5.0实现的读后感 阅读全文
posted @ 2013-07-17 18:14 lifehacker 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月16日

摘要: lua5.0实现的读后感 阅读全文
posted @ 2013-07-16 16:10 lifehacker 阅读(1358) 评论(0) 推荐(1)

2013年6月29日

摘要: 转向Lua+cocos2dx 手游开发 阅读全文
posted @ 2013-06-29 15:31 lifehacker 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月26日

摘要: 简要介绍了从Lua脚本调用C函数的要点 阅读全文
posted @ 2013-05-26 18:11 lifehacker 阅读(8221) 评论(3) 推荐(1)

2013年5月17日

摘要: 原项目没有上线的机会了,停止开发,伤心了好久。目前转到手机开发上去了,使用开源的cocos-2dx引擎,貌似坑比较多啊 阅读全文
posted @ 2013-05-17 16:00 lifehacker 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月20日

摘要: 最近在外服发布时遇到的问题 阅读全文
posted @ 2013-04-20 18:51 lifehacker 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月13日

摘要: 介绍了fwr171-3g刷入openwrt过程中遇到的经验教训 阅读全文
posted @ 2013-04-13 23:52 lifehacker 阅读(10051) 评论(1) 推荐(0)

2013年3月26日

摘要: Lua与C交互的学习心得 阅读全文
posted @ 2013-03-26 11:47 lifehacker 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0)

2013年2月23日

摘要: 由于FreeBSD和Linux的内存分配器不一样,导致了同样的C代码出现了平台差异的行为,当然,这段代码的确有bug,不能因为在FreeBSD上没有问题就不管不顾,目前还没有头绪怎么去找出这类问题。 阅读全文
posted @ 2013-02-23 23:21 lifehacker 阅读(661) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月23日

摘要: 储存器山的实验 阅读全文
posted @ 2013-01-23 19:36 lifehacker 阅读(2522) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月31日

摘要: 本文分享了《为什么手写的汇编码会比编译器的好》和《Notes from the Architect》的阅读感受 阅读全文
posted @ 2012-12-31 23:47 lifehacker 阅读(213) 评论(0) 推荐(1)

2012年11月29日

摘要: This essay talk about how to fix the utf8 input issue on tig, the ncurse-based git browser. 阅读全文
posted @ 2012-11-29 11:26 lifehacker 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月11日

摘要: 前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端?个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:37 lifehacker 阅读(16003) 评论(9) 推荐(2)

2012年8月19日

摘要: 本文简要介绍了lpc和mudos的功能和相互作用的关系 阅读全文
posted @ 2012-08-19 18:30 lifehacker 阅读(7086) 评论(1) 推荐(0)

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