07 2014 档案

摘要:原文地址:http://mobile.51cto.com/abased-374715.htm一、知识回顾 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->AC... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 16:18 奉孝安在 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private void TestHandlerMessage(){ Message msg = new Message(); msg.what = 1; handler.sendMessage(msg);}在很多Android工具书上,经常出现与上面代码相似的片段。而在真正接触项目,需要对性... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 14:44 奉孝安在 阅读(545) 评论(1) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://www.2cto.com/kf/201305/207682.html 很多情况下,不管是我们自己使用时间间隔来做一些算法,或是调用系统的API,比如动画效果,都会需要基于时间间隔来做,通常做法是:记录开始时间 startTime,然后每次回调时,获取当前时间 current... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 14:14 奉孝安在 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://www.xuebuyuan.com/1909675.html 一般是当项目中遇到这样的场景需要自定义控件的AttributeSet属性:一个自定义控件的有些属性内容是随着外部条件而动态改变的,for example:一个自定义的ListView控件,需要在底部添加一个Vie... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 09:59 奉孝安在 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录常见集合接口概述CollectionMapCollection接口Map接口补充内容常见集合接口概述Java中包含许多集合接口。其中比较常见的主要是Collection接口和Map接口:1.1 Collection由单元素组成的集合。其比较常见的直接子接口是List、Set和Queue接口。表1.1 Collection接口常用方法编号方法原型解释备注1booleanadd(E... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 10:30 奉孝安在 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819fa800100lwr6.html 1.函数原型 void add(intindex, Eelement) 在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。将当前处于该位置的元素(如果有的话)和所有后续元素向右移动(... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:25 奉孝安在 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cd0c0a80100zmfe.html在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示。andr... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 11:49 奉孝安在 阅读(3290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:fill_parent在全体系的Android版本中通过,match_parent使用在Android 2.2及以上版本。两者作用一致。1)fill_parent主动方:父组件被动方:子组件1.在高度或者宽度上设置为fill_parent,则子组件的高度或者长度根据父组件的值而定。通常值与父组件相等... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 11:41 奉孝安在 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/wang_shaner/article/details/8467688"EditText + Button" 形成一个 "输入+按键响应" 的案例在android编程中是最常见不过的了。但还有一些细节需要注意:在EditText输入后,点击Butt... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 11:16 奉孝安在 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/02/3055649.htmlAndroid 第一个OpenGL ES程序 在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 11:20 奉孝安在 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可重入函数:主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 11:31 奉孝安在 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)