摘要: 在我们开始直接绘制之前,我们首先需要删除图像,因为如前一课所述,我们会在每次循环运行时重新绘制场景。glClear函数删除包含图像信息的缓冲区。我们片段的颜色信息(片段与屏幕上的像素相似,但具有深度值等附加信息。当图像输出时,这些片段被转换为像素)存储在所谓的颜色缓冲区中。因此,我们将常量GL_CO 阅读全文
posted @ 2022-11-20 21:07 下雨天不爱打伞 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是OPENGL? 我们需要知道OpenGL是“开放图形库”的缩写。OpenGL是一种API,它允许我们相对容易地在屏幕上输出图形,而不必确切地知道背景中发生了什么。整个过程在某种程度上与Windows API相当。我们知道如何创建一个窗口,但我们不知道后台到底发生了什么。 OpenGL属于跨平台 阅读全文
posted @ 2022-11-20 17:01 下雨天不爱打伞 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为疫情隔离有一周了,最近重庆疫情很严重,被f公司7天了,继续之前没学完的DLGOPENGL学习,其实就没有怎么开始。 unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Varian 阅读全文
posted @ 2022-11-20 16:16 下雨天不爱打伞 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑