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自長安的李少俠
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2019年11月11日
【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲 & 声音管理类
摘要: 来源: 【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(一)——声音的基本控制:https://blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46553471 【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(二)—— 音效与背景音乐的叠加及控制:https://bl
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posted @ 2019-11-11 17:25 自長安的李少俠
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2019年10月30日
2019.10.30 拖拽IBeginDragHandler、IDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口的应用 以及技能消耗品冷却效果
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/qq_33552377/article/details/78273290 今天主要熟悉了拖拽IBeginDragHandler、IDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口的应用IBeginDragHandle开始拖动要做的事
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posted @ 2019-10-30 17:57 自長安的李少俠
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2019年10月29日
2019.10.29 自适应神器------Canvas Scaler (画布定标器)
摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/morning-lee/p/7135782.html 今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。 先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler
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posted @ 2019-10-29 10:19 自長安的李少俠
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2019年10月28日
2019.10.28 UGUI翻页功能的参考
摘要: 参考1:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471 参考2:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4854002.html 参考3:https://blog.csdn.net/ldy597321444/ar
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posted @ 2019-10-28 17:58 自長安的李少俠
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2019年10月26日
2019.10.26 Unity 特性(Attribute)
摘要: Unity 特性(Attribute)总览:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746 Unity常用特性Attribute介绍使用(不定期更新):https://www.jianshu.com/p/70f6e0d8bbf8
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posted @ 2019-10-26 14:06 自長安的李少俠
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2019.10.26 SerializeField等Unity内的小用法
摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/littleYellowDoggy/p/5198668.html [SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[Non
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posted @ 2019-10-26 14:04 自長安的李少俠
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2019年10月24日
2019.10.24 UGUI Scroll View组件文字滚动
摘要: 1.首先创建一个Scroll View组件。2.在Content上挂Text的脚本,还要挂一个ContentSizeFitter的脚本。3.注意箭头处的设置,这个设置是垂直自适应。4.运行一下,完美!
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posted @ 2019-10-24 16:51 自長安的李少俠
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2019.10.24 Unity内部打开Web网页——《UniWebView》插件的使用
摘要: 插件使用一:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844 插件使用二:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80469144
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posted @ 2019-10-24 14:09 自長安的李少俠
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2019年10月17日
2019.10.17 MVC
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53728489 参考:StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写 :https://github.com/strangeioc/strangeio
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posted @ 2019-10-17 14:15 自長安的李少俠
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2019.10.17 三层架构
摘要: 不同的项目有不同的功能,不同的功能需要不同的实现,实现这些核心功能的代码就叫业务逻辑比如让你实现一个功能,给你两个数,让你获取它的和,你所写的如何才能获得任意给定的两个数的和,这个程序实现过程即可成为业务逻辑处理。 “一个人了解的业务逻辑越多越细,他就是越好的需求分析师。” 难题:什么是业务逻辑?
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posted @ 2019-10-17 14:13 自長安的李少俠
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