01 2020 档案

摘要:来源:https://blog.csdn.net/bobo553443/article/details/79481881 向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向 阅读全文
posted @ 2020-01-19 14:45 自長安的李少俠 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间,我们拿物体的移动 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:49 自長安的李少俠 阅读(3259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/129162 2. 利用Animation Curve实现列表的曲线滚动:https://blog.csdn.net/coffeecato/ar 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:45 自長安的李少俠 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:https://www.cnblogs.com/zyn95186/p/8868508.html 最近在做毕设,遇到了一些关于Collider类下关于Ontrigger*与OnCollision*的一些迷茫,所以自己子这里整理一下。 在Untiy脚本手册中,我们可以看到这样的区分: 点进OnCo 阅读全文
posted @ 2020-01-16 15:36 自長安的李少俠 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/58601920 关于作用力方式ForceMode的功能注解 ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f, 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:37 自長安的李少俠 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireCom 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:05 自長安的李少俠 阅读(2202) 评论(0) 推荐(1)
摘要:来源:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995304.html 阅读全文
posted @ 2020-01-15 11:43 自長安的李少俠 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android6.0运行时权限简介:http://unclechen.github.io/2016/03/05/Android6.0%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%9D%83%E9%99%90%E7%AE%80%E4%BB%8B/ Android6.0权限适配之WRIT 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:38 自長安的李少俠 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:https://blog.csdn.net/anjingshuai/article/details/84682779 开发过程中碰到将文件存储到手机中时,要先判断是否有sd卡,如下所示 // 判断是否有SD卡 private static boolean ExistSDCard() { if 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:35 自長安的李少俠 阅读(785) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:https://blog.csdn.net/u010937230/article/details/73303034 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:34 自長安的李少俠 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)