11 2019 档案
摘要:来源:https://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358
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摘要:来源:https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html
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摘要:http://www.manew.com/thread-103445-1-1.html Unity调用 接口实践与总结(包含Eclipse 和 AndroidStudio) 根据前人及大神的教程,这次博客分享下本人对Unity和Android交互的实践与总结,分享下亲身踩坑的经历。 首先,介绍下工具
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摘要:Unity Android 多项目依赖打包方案:https://www.jianshu.com/p/e9cd674ef52f
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摘要:fat-aar实践及原理分享:https://www.jianshu.com/p/57024509b1d6?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation
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摘要:我对Unity中AndroidManifest合并的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254 Unity关于高通安卓怎么合并两个AndroidManifest:https://blog.csdn.net/u0147
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/xubinjie517/article/details/82494342 在开发一款Android应用的时候,第一步我们需要在Android的IDE开发工具中去创建一个项目。接下来会对创建项目和项目结构中各个步骤,路径功能做个梳理和讲解。 Appli
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/xialong_927/article/details/80842846 当 targetSdkVersion 28 版本高于 com.android.support:appcompat-v7:25.0.0 时,Android Studio提示thi
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/qweewqpkn/article/details/84141614 需求:要实现打开手机的相册和摄像头,选择照片或者拍照后,在unity进行。 1.android插件我使用的是AndroidStuido来写插件,下面是一步步介绍流程 (1)创建an
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/qq_20413523/article/details/89177787 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_20413523/article/details/89177787首先 我这只是脱坑 网上代码太多 有详细的 但是
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/cscscs007/article/details/79633004 2018-06-01 后面由于要接入微信登录/支付、支付宝支付这些东西,原来在MainActivity中实现这些逻辑明显不太好了,于是将这个类重新整理了一下,方便后续添加其他接口G
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/u011428080/article/details/79436839 AndroidStudio导出aar包给Unity前言:之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/lidandan2016/article/details/78030688 Activity首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和
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摘要:来源:https://www.jianshu.com/p/9be58ee20dee 概述 定义 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。 用
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 本文链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142Chinar blog :www.chinar.xin
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摘要:自定义Inspector 面板编辑器: https://blog.csdn.net/qq_36478821/article/details/91601183 Unity Editor(一)OnInspectorGUI的重写与面板的创建: https://blog.csdn.net/husheng0/
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摘要:各种管理类 音频管理简介:音频管理类多用于音频较多,类别较多的项目中,往往又主程来写,便于程序员直接找到想要播放的音频剪辑,虽然过程稍复杂,但是便于整理和后期添加,如果一个项目在中后期要求添加另外的音效,那么采用这种管理类只需添加一个枚举值就可以了,避免很多反复修改代码的麻烦。首先写一个可以继承的单
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摘要:Where T:class 泛型类型约束 对于一个定义泛型类型为参数的函数,如果调用时传入的对象为T对象或者为T的子类,在函数体内部如果需要使用T的属性的方法时,我们可以给这个泛型增加约束; //父类子类的定义 public class ProductEntryInfo { [Description
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摘要:来源:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/9730181.html (一)最简单的单利 public class WebRequestUtility : MonoBehaviour { public static WebRequestUtility I
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摘要:来源:http://www.manew.com/blog-242626-43358.html ①只读变量readonly分静态只读变量和非静态只读变量,非静态的需要实例化对象进行访问 ②只读变量可以进行再赋值,但只有初始化,在构造器中这两次,实例化完毕后就无法再赋值 ③静态只读变量只有在静态构造函数
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摘要:来源: 【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(一)——声音的基本控制:https://blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46553471 【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(二)—— 音效与背景音乐的叠加及控制:https://bl
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