10 2019 档案
摘要:来源:https://blog.csdn.net/qq_33552377/article/details/78273290 今天主要熟悉了拖拽IBeginDragHandler、IDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口的应用IBeginDragHandle开始拖动要做的事
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摘要:来源:https://www.cnblogs.com/morning-lee/p/7135782.html 今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。 先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler
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摘要:参考1:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471 参考2:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4854002.html 参考3:https://blog.csdn.net/ldy597321444/ar
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摘要:Unity 特性(Attribute)总览:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746 Unity常用特性Attribute介绍使用(不定期更新):https://www.jianshu.com/p/70f6e0d8bbf8
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摘要:来源:https://www.cnblogs.com/littleYellowDoggy/p/5198668.html [SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[Non
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摘要:1.首先创建一个Scroll View组件。2.在Content上挂Text的脚本,还要挂一个ContentSizeFitter的脚本。3.注意箭头处的设置,这个设置是垂直自适应。4.运行一下,完美!
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摘要:插件使用一:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844 插件使用二:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80469144
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53728489 参考:StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写 :https://github.com/strangeioc/strangeio
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摘要:不同的项目有不同的功能,不同的功能需要不同的实现,实现这些核心功能的代码就叫业务逻辑比如让你实现一个功能,给你两个数,让你获取它的和,你所写的如何才能获得任意给定的两个数的和,这个程序实现过程即可成为业务逻辑处理。 “一个人了解的业务逻辑越多越细,他就是越好的需求分析师。” 难题:什么是业务逻辑?
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摘要:来源:https://blog.csdn.net/steven_ssm/article/details/77461097 c#的预编译指令 C#预处理器指令是在编译时调用的。预处理器指令(preprocessor directive)告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理特定的错误和警告。C#
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摘要:DateTime:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.datetime?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2#initialization-01 .Net:https://docs.m
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摘要:来源:http://c.biancheng.net/view/2831.html C# DateTime 类用于表示时间,所表示的范围是从 0001 年 1 月 1 日 0 点到 9999 年 12 月 31 日 24 点。在 DateTime 类中提供了静态属性 Now,用于获取当前的日期和时间,
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摘要:https://me.csdn.net/ChinarCSDN
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