08 2019 档案

摘要:C# 属性(Property) 属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器 阅读全文
posted @ 2019-08-27 22:46 自長安的李少俠 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# 封装 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。 C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问 阅读全文
posted @ 2019-08-27 22:45 自長安的李少俠 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.显示转换:大的数值向小的转换 2.隐式转换:小的数值向大的转换 阅读全文
posted @ 2019-08-22 23:23 自長安的李少俠 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.创建interFace 类可以继承多个接口,或者只能继承单一的抽象类。 在继承类中的实现 InterFace与abstract区别:抽象类不能实例化,被其他类继承去实现具体的方法,包含类字段 抽象方法,接口是规则,不能有成员变量,字段 属性的创建(两种) public int Age//属 { 阅读全文
posted @ 2019-08-21 23:09 自長安的李少俠 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2019.8.20 開始不定時複習C#和Unity3D C#中this.關鍵字的應用(搜到一共有四種用法,這裡只寫最常用的用法):this代表當前類的實例對象 枚舉類的定義和簡單調用: 1 Console.WriteLine(Days.Monday); struct(結構體)與Class(類)的定義 阅读全文
posted @ 2019-08-20 23:48 自長安的李少俠 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)