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摘要:iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一、无限轮播 1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动。 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和 阅读全文
posted @ 2016-08-15 09:45 李洪强 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上 阅读全文
posted @ 2016-08-15 09:34 李洪强 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求 阅读全文
posted @ 2016-08-15 09:32 李洪强 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:39 李洪强 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:38 李洪强 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:37 李洪强 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fro 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:36 李洪强 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画简介 一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:43 李洪强 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:42 李洪强 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:40 李洪强 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:38 李洪强 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:32 李洪强 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInConte 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:30 李洪强 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:25 李洪强 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一、前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 效果: 二、实现信纸条纹的效果 利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。 默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式: (1)让美工 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:24 李洪强 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 YYview.h文件 YYvi 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:23 李洪强 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 UIImage *imag 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:21 李洪强 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx= 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:43 李洪强 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:42 李洪强 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一、画文字 代码: 效果: 二、图片 代码1: 效果(平铺): 代码2: 效果(拉伸图片): 代码3: 效果(把图片绘制到一个固定的位置): 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:39 李洪强 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)