摘要:
class 类是C++的一个重要概念,也是面向对象的一个重要内容。类的行为类似结构体,但功能比结构体的更强大。类是定义该类对象的一个模板,它告诉我们,一个类应该具有什么内容。 声明、定义 类用关键字class声明、定义。 class LiF1; // 声明一个类 class LiF2 {}; // 阅读全文
摘要:
Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。 Transformations 前面提到了两种变换:仿射变换和坐标变换。仿射变换又包含线性变换。仿射变换和坐标变换的区别在于有没有改变物体本身的属性。坐标系是参考系的一种抽象, 阅读全文
摘要:
Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。 Vector in DirectX Shader的编写离不开数学运算,尤其是向量矩阵类型的运算,DirectX为我们准备了一个完备的数学库DirectXMath.h,里面封装了 阅读全文