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摘要: Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。 Transformations 前面提到了两种变换:仿射变换和坐标变换。仿射变换又包含线性变换。仿射变换和坐标变换的区别在于有没有改变物体本身的属性。坐标系是参考系的一种抽象, 阅读全文
posted @ 2019-09-10 21:21 Vel'Koz 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。本篇主要是顺着DX12龙书的节奏温习线性代数中的坐标变换。 坐标变换 坐标变换是坐标系变换的简称。在计算机图形学中,经常需要在不同的坐标系研究同一物体,这时就需要坐标系的变换。坐 阅读全文
posted @ 2019-09-10 21:17 Vel'Koz 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑